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PSY-LEGACY XDD




PSY-LEGACY XDD−Cross Dimension Drive−


#1 ストーリー
#2 世界観
#3 システム
#4 キャラクター
#5 ステージ背景
#6 ストーリーデモ・台詞




ストーリー

……22XX年 技術の進歩により、人類は大気圏外まで居住権を広げ 人類、人を超えた超人類IA、 人を模した擬似生命ギアロイド、 獣人や超獣など分類不明の生物らが棲み分けられるこの時代。 宇宙犯罪組織メネイスの総帥ゲルトフは、組織の強大な技術力を以って完成した 秘密兵器多次元結合操作装置「クロスディメンションドライブ」を開発。 これによりあらゆる時代、次元の戦士たちを集め混沌の世界を作ろうというのだ。 装置の影響で揺らぐ 世界、宇宙、次元のバランス。 世界は今混沌の渦に巻き込まれようとしていた。 そして様々な思惑を秘め戦士たちは混沌の渦の中へと集う 彼らはこの戦いの果て、混沌の渦の中で何を見るのであろうか?

システム

■全キャラ共通 789 4N6 123 レバー8方向 + P、Kの弱中強 レバー後ろ要素でガード。 空中同士攻撃は空中ガード可能。
ガードクラッシュ
相手の攻撃をガードすると、 体力ゲージ下のガードゲージが減り これが0に成るとガードが破壊され無防備状態となる。 しゃがみガードは立ガードに比べ ガードゲージの減りが大きいので注意しよう
スタン状態
技には「スタン値」が設定されており、 連続して攻撃を受け続けると 行動不能状態に陥るときがある。
カウンターヒット
技の出際に相手の攻撃を受けると、 1.15倍のダメージとスタン値を2倍で受ける。 カウンターで攻撃を受け続けると直ぐに スタン状態になるので注意 因みに、他作品で見られる仰け反り時間の増加などは無い。

・MODE−PSY 安定性に優れるスタンダートモード
ゲージタイプ
0.00〜100.00のパーセント表示。
ダッシュタイプ
ラン・バックステップ
弱同時:投げ
相手を掴み攻撃する。ガードに対しての攻撃手段。
中同時:ピンポイントブロック
ピンポイントのタイミングを見切り 最小限の動きで相手の攻撃を防ぐ。 ケズり無効、ヒットバック無し、ガード硬化ほぼ無しのガード。 (要はボタン操作のブロッキング)
強同時:ブレイクアタック
全身に1ヒット分のガードポイントの付いた強攻撃よりも大振り攻撃。 カウンターヒットさせると高確率で相手をスタン状態にできる。
その他の固有システム
ゲージ消費の大技
サイバーストライク サイバーリミテッド

・MODE−WAR 多彩なサブシステムを備えたテクニカルモード

ゲージタイプ
3本ストック
ダッシュタイプ
ステップ・バックステップ
弱同時:投げ
相手を掴み攻撃する。ガードに対しての攻撃手段。
中同時:ロージャンプ・クイックリカバー
中同時で小ジャンプを行う。 またガードクラッシュ状態や スタン状態中に中同時操作をするとゲージを消費して回復する。
強同時:リザーブカウンター
相手の攻撃を受け止め、専用モーションで反撃するカウンターシステム。 相手からの攻撃を受けないと反撃しないままだが、 受け止めた攻撃には必ず反撃出来る。 受け止められる攻撃は上中下段関係ないと高性能。 相手に与えるダメージは強攻撃一発分程。
その他の固有システム
オーバーリミットコンボ:PPK or PKK
全ての通常技がキャンセル可能になるモード。 キャンセルというのは必殺技・リバレートパワーに留まらず、 キャンセルロージャンプ・キャンセルハイジャンプ等も全てが視野に入る。 通常技から通常技へのキャンセルは、例外的に不可。 モード発動中は攻撃力・防御力が0・75倍に減少する。 要ゲージで現状から1本以上全て消費する。
スーパーキャンセル
必殺技・EX必殺技をキャンセルしてリバレートパワー&EX必殺技に繋ぐシステム。
ハイパーキャンセル
リバレートパワーをキャンセルして別のリバレートパワーに繋ぐシステム。
ゲージ消費の大技
リバレードパワー リバレートスペシャル

・MODE−FANG 機動性ラッシュ力に優れたアグレッシブなモード

ゲージタイプ
3段階
ダッシュタイプ
ラン・バックラン
弱同時:前転
打撃無敵状態で前進する。
中同時:ウルフガード
ガード硬化中に相手を弾き押し返す。ゲージ微消費。
強同時:ルートトリガー
連撃の基点となる攻撃を放つ。 特定のルートの連撃をヒットさせると 一定時間能力UPする。
その他の固有システム
投げ
レバー6or4+強攻撃
タイム発動:PPKまたはKKP
モードは発動中は 0.6倍の攻撃補正がかかる変わりに 超必殺の使用回数が無制限、 フルチェーン・スーパーキャンセルが可能となり 強烈な連続技を叩き込むことが可能。
ゲージ消費の大技
超必殺 タイム強制終了技

・MODE−GAN 一発逆転製に優れるパワーモード

ゲージタイプ
2段階
ダッシュタイプ
ラン・バックステップ
弱同時:緊急回避
無敵状態となる。 レバー入れで後転、前転回避も出来る
中同時:ガードキャンセル攻撃
ガードモーションをキャンセルして反撃を繰り出す。要ゲージ
強同時:Aヴァースト
1ゲージを消費。その場で爆風を起こし相手を仰け反らす。
その他の固有システム
投げ
レバー6or4+強攻撃
ディフェンドフォース:PPKまたはKKP
一定時間相手の単発攻撃で仰け反らないスーパーアーマー状態と成る。
G.C.D(ガトリングチャージドライブ)
 規定ヒット数以上の連続技の最中に特定の必殺技をだすと、  攻撃力、特殊効果追加などの強化版の必殺技が出る。  3〜5〜7ヒット以上の3段階まで存在する
ゲージ消費の大技
超必殺技 オーバードライヴ

MODE毎のグラフィック変化のイメージ
PSY
WAR
FANG
GAN

・MODE−∞ ゲージ依存の防御系システムに通じた究極の守備力重視モード
ゲージタイプ
ゲージタイプ4本ストック
ダッシュタイプ
ラン・バックステップ
弱同時:投げ(立ちと屈みで切り替え)
相手を掴み攻撃する。ガードに対しての攻撃手段。 通常の立ち投げと屈み状態での屈み投げの2種類が存在し、 立ち投げは立ち状態の相手にのみ、屈み投げは屈み状態の相手にのみしか成立しない。 弱同時:投げ
中同時:エアガード、アヴォイドムーブ、インパクトアブソーブ&リターン、クイックリカバー
空中では投げ技以外の全ての攻撃(地上判定攻撃含む)がガード可能になるエアガード(ゲージ消費)。 地上では全身無敵時間を維持して前方に回避移動するアヴォイドムーブ。出始めと終わり際に隙がある。 ガード中では相手との間合いを詰めて密着状態にするインパクトアブソーブ。発動時に中攻撃押し続けで 相手の間合いを離して中距離程の間隔にするインパクトリターン(何れもゲージ消費)。 スタン状態では瞬時に行動不能状態から体制を立て直すクイックリカバー(ゲージ消費)
強同時:ノーガードレジェクト
コマンド入力完成と同時に、通常のガードと同じモーションに加えてキャラクターが一瞬の後に 点滅状態になる。この状態に移行した場合、相手からの投げに対してのみガードが可能になる 特殊状態となる。投げ以外の打撃技、飛び道具に対しては効果を発揮しない、完全に投げを 先読みした際のシステムである。確定の際はリバレートパワーゲージを1本消費する他、 相手からの投げのガード動作をキャンセルして通常のカウンター動作、及び投げを繰り出す事が可能。
その他の固有システム
リバレートリミット:PPK or PKK
各キャラクターの性能を一時的に飛躍向上させるモードを発動させる。 リミット効果はそれぞれ3種類存在し、それぞれ共通で10カウント間効果は持続。 また、各リミットモード発動中、強P+強Kの同時押しで発動中のモード解除が可能。 各リミットモード終了後は、発動していたカウントの間、リミットが使用不可。 発動の際には、リバレートパワーゲージを1本消費する。また、各リミットモード発動中は クイックリカバー・ブーストアーツ・リバレートパワーが使用不可能になる。 更に、リミット発動中はリバレートパワーゲージが蓄積されない仕様となる。
★リミットタイプ・アタック(A)/発動演出中に強ボタン
・攻撃力が上昇する(体力値が夫々最大値から1/3を下回る事で、それに依存して3段階に上昇) ・中攻撃以上の通常技、及び特殊技でガードした相手の体力を削ることが可能になる ・攻撃がヒットした際のノックバック間合いが広くなる ・攻撃がカウンターヒットした際の仰け反り時間が延長する ・各攻撃のスタン値が上昇する
★リミットタイプ・ディフェンス(D)/発動演出中に中ボタン
・防御力が上昇(する体力値が夫々最大値から1/3を下回る事で、それに依存して3段階に上昇) ・必殺技&ブーストアーツ、各タイトルのゲージ消費技をガードした際に体力を削られなくなる ・相手の攻撃を食らった際のノックバック間合いが狭くなる ・相手のジャンプ強攻撃、屈み強K以外の技に最初の1発目のみ仰け反らない「スーパーアーマー」効果が付属 ・相手からの各攻撃のスタン蓄積率が減少する
★リミットタイプ・クイック(Q)/発動演出中に弱ボタン
・移動速度が上昇し、攻撃力・防御力が減少する ・一部の特殊技・必殺技を別の特殊技・必殺技でキャンセルする「スクイズチェーン」が可能になる ・何れかのボタンを押したままステップすることで距離を伸ばせる「ハイステップ」が可能になる ・攻撃をヒットさせた際の相手の仰け反り時間が短縮する ・アヴォイドムーブ、ダウンアヴォイドムーブの移動距離が増加する
ダウンアヴォイド:ダウン中にレバー8要素
相手からの攻撃で吹き飛んで地上にダウンした際、ダウンから起き上がりまでの時間を短縮し、 通常状態に復帰するまでの時間経過を短くする(キャラ毎に経過の違いがある)。相手の起き攻めを 最小のリスクで回避出来るが、動作を読まれた場合は状況はそれほど好転しない。
ダウンアヴォイドムーブ:ダウン中に何れかのボタン押し維持+レバー66or44
ダウン状態から起き上がる動作までに上記コマンドを入力する事で、 ダウン時の無敵状態を維持してレバー方向に準じた方向へ移動しつつ、止まった位置から復帰する。 移動距離はダウン事前に押したボタンに比例し、弱から順にボタンの威力が上がるにつれて 移動距離も長くなる仕様。成立の際はリバレートパワーゲージを1本の5割消費する。 強制ダウン攻撃、及びスタン、カウンター、各スタイルのゲージ消費技、投げでのダウン時には 発動する事は不可能。
ゲージ消費の大技
リバレートパワー リバレートスペシャル(リバレートリミット発動中のみ)

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#1設定関連 キャッチコピー 名前    年齢     性別    身長  体重   趣味    好きな物  嫌いな物  大切な物  苦手な物  (部分部分は省略可) ■外観 ■設定 (武装や設定などで特記事項等があれば追加しても可) #2性能関連 ■性能概要 ■基本技 ■通常投げ ◆特殊技 ■必殺技 ■サイバーストライク ■サイバーリミテッド ■オーバーフィニッシュ (CV等があれば追記してもよし) #3演出関連 ■挑発 ■登場演出 ■敗北演出:  ダウン  タイムオーバー ■勝利時演出: ■勝利メッセージ: ・汎用 ・キャラ別
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